目前学术界对网络游戏中的道具交易以及虚拟社区中的虚拟货币使用的研究较多。 从商业的角度把销售虚拟物品作为一种收入模式进行的研究则并不多见,Gao(2009)对消费者使用虚拟社区的购买行为进行了研究,对虚拟物品…
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